Java设计模式(一)UML总结

定义

统一建模语言(英语: Unified Modeling Language ,缩写UML)是非专利的第三代建模和规约语言。

UML特点

  • UML是一种开放的方法
  • 用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。
  • UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。

UML2.2分类

UML2.2中一共定义了14种图示,分类如下:

  • 结构式图形:强调的是系统式的建模
    • 静态图(类图,对象图,包图)
    • 实现图(组件图,部署图)
    • 剖面图
    • 复合结构图
  • 行为式图形:强调系统模型中触发的事件
    • 活动图
    • 状态图
    • 用例图
  • 交互式图形:属于行为式图形子集合,强调系统模型中的资料流程
    • 通信图
    • 交互概述图(UML2.0)
    • 时序图(UML2.0)
    • 时间图(UML2.0)

UML类图

定义

Class Diagram:用于表示类、接口、实例等之间相互的静态关系。虽然名字叫类图,但类图中并不只有类(也包括权限,属性,方法等)。

记忆技巧

箭头方向

  • 定义子类时需要通过extends关键字指定父类
  • 子类一定是知道父类定义的,但父类并不知道子类的定义
  • 只有知道对方信息时才能指向对方
  • 所以箭头方向是从子类指向父类

实线-继承|虚线-实现

  • 空心三角箭头:继承或实现
  • 实线继承, is a关系,扩展目的,不虚,很结实
  • 虚线-实现,虚线代表“虚”,无实体

实线-关联|虚线-依赖

  • 实线-关联关系:关系稳定,实打实的关系,铁哥们
  • 表示一个类对象和另一个类对象有关联
  • 通常是一个类中有另一个类对象做为属性

  • 虚线-依赖关系:临时用一下,若即若离,虚无缥缈,若有若无
  • 表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能
  • 一般是一个类使用另一个类做为参数使用,或作为返回值

空心菱形-聚合|实心菱形-组合

  • 菱形就是一个盛东西的器皿(例如盘子)
  • 聚合:代表空器皿里可以放很多相同东西,聚在一起(箭头方向所指的类)
  • 组合:代表满器皿里已经有实体结构的存在,生死与共

  • 整体和局部的关系,两者有着独立的生命周期,是has a的关系
  • 弱关系
  • 消极的词:弱-空

  • 整体与局部的关系,和聚合的关系相比,关系更加强烈
  • 两者有相同的生命周期, contains-a的关系
  • 强关系
  • 积极的词:强-满

常见数字表达及含义,假设有A类和B类,数字标记在A类侧

  • 0..1:0或1个实例.
  • 0..*:0或多个实例.
  • 1..1:1个实例.
  • 1:只能有一个实例.
  • 1..*:至少有一个实例.

类图详解

类图从上到下包含:

  • 类名:抽象类使用斜体表示,接口用<>表示
  • 属性:访问权限+属性名:属性类型
    • +:public
    • -:private
    • #:protected
    • ~:default
    • 下横线表示static
  • 方法: 访问权限+方法名:返回值类型
    • +:public
    • -:private
    • #:protected
    • ~:default
    • 下横线表示static
    • 斜体表示抽象方法

典型的类图表示:

UML时序图

Sequence Diagram :是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。

时序图中包括的建模元素主要有:

  • 对象(Actor)
  • 生命线(Lifeline)
  • 控制焦点(Focus of control)
  • 消息(Message)等

典型的一个时序图如下:

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